logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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鬼魂中兴大厦的鬼魂伤害你,但你能以牙还牙?答案是否定的,但你帮助他们。……寺庙、祭品以及解决谜团是你赖以生还的希望。灵异照片中兴大厦的14个迷失鬼魂并不只是潜伏在走廊中。……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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鬼魂中兴大厦的鬼魂伤害你,但你能以牙还牙?答案是否定的,但你帮助他们。……寺庙、祭品以及解决谜团是你赖以生还的希望。……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

indienova.com/groups/post/92088

所以如果你会视频,根据想法制作出大概表达出游戏内容的短暂视频也OK,如果你是建模,那可以跟着一起先制作出简单的……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微fxqmouse(前期在代理没有签约的情况下,绝对没有任何资金补助

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

为了让换行效果部分正确显示,我们在中文标点后添加了空格。6.……build?……kuye606: 有讨论群之类的

里内恩(Renaine)

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而且,她这个本事派上不小的用场,因为她需要穿过整个利涅亚王国。……除了徽章之外,你还有可能获得神秘羽毛、奇珍异兽、永久升级,之后的游戏将会越来越有意思,是不是很让你心痒……- 游戏体验流畅灵敏,无论你追求速通,还是休闲游玩,都没有问题!

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

感觉这些创意在游戏上也实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……=========================================一些思考先不谈这个是不是游戏……我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,可找不到......有人知道类似作品

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

只能说我妈没有故事的主人公那么脆弱——需要靠逃避客观事实来排解压力,也没有故事的主人公那么强大——……然后,我在季更节目《游戏玄学之夜》听到了大概是这样子的观点(不确定原话是不是这样,只是我作为听者的总结而已……但是下一瞬间,遵循着从艾迪芬奇学到的经验,我又开始思考:这种令人感到烦躁的情感体验是不是被利用起来

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

女主:是?……看门狗,女朋友死了后(具体记不清了),玩家的愤怒条一直是满的……对马岛之魂,选择捅死舅舅,我们能在手柄感受到舅舅的心跳……就是……这一段儿东西,是不是表达的事太少了呢?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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我想先提一个问题,麻烦你再展开讲讲战利品箱那部分内容?……请你再详细介绍一下这部分研究?……我想提的问题是,您认为内购制和买断制游戏之间有区别是不是有内购的游戏更容易导致上瘾?

版本:Early Access


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